Retos+semanales

== En esta página vamos a ir identificando y afianzando nuestros conocimientos sobre los diferentes elementos de la gamificación. Cada semana te vamos a proponer un reto para que reflexiones acerca de los mismos. == ==** Reto 1 - Busca juegos que te gusten y describe sus dinámicas, mecánicas y componentes más destacados. Entre tod@s vamos ir completando la siguientes tabla. ¡Ah! Siéntete libre de escribir tantos ejemplos como quieras. ** ¿Estás preparad@?==

Emociones Progresión || Suerte, competición, cooperación, adquisición de recursos, transacciones || Logros, bienes virtuales || Aquí te dejamos una tabla con algunos tips para abordar este reto exitosamente.
 * ** Nombre del juego ** || ** Descripción ** || ** Dinámica/s ** || ** Mecánica/s ** || **Componentes** ||
 * **Pictionary** || Es un célebre [|juego de mesa] creado por Rob Angel que consiste en adivinar una palabra a través de un [|dibujo] hecho en [|papel]. Gana el jugador o el equipo que más palabras o frases adivine (Wikipedia, 2016https://es.wikipedia.org/wiki/Pictionary) || Progresión, emociones || Competición, cooperación, turnos, estados de victorias, desafíos || Equipos, misiones ||
 * Escape room || Es un juego físico de aventura en el cual los jugadores son encerrados en una habitación y tienen que utilizar diversos elementos que se encuentran en la habitación para resolver una serie de enigmas que les permitirán escapar de la habitación en un tiempo limitado. || Progresión, relaciones, emociones || desafíos, cooperación, recompensas, adquisición de recursos || Logros, desbloqueo de contenidos, misiones, equipos ||
 * Monopoly || Popular juego de mesa sobre bienes raíces comercializado por Hasbro, en el que los jugadores avanzan por un tablero en el que pueden adquirir casillas que representan activos, y realizar transacciones sobre ellos. || Limitaciones