Ramón

¿Hasta dónde va a poder llegar el jugador? ¿Qué queremos provocar en el jugador? ¿Cómo va a ir avanzando el jugador? ¿Qué lazos de relación se van a dar entre los jugadores? || Diferentes situaciones que se puede encontrar en el desarrollo de su trabajo. Hasta resolver las situaciones no deseadas y volver a la normalidad. Que busque cuál sería la mejor solución para cada situación. Dándole información sobre qué herramientas dispone para resolver la situación. Podrá haber colaboración entre los diferentes jugadores, ya que no todos dispondrán de la misma información. || ¿El jugador se va a implicar individualmente o tendrá que llevar a cabo un proceso cooperativo o colaborativo para ir avanzando en la actividad? ¿Va a ser necesario que el jugador recopile ciertos elementos para progresar? ¿Cada cuánto tiempo va a poder jugar cada jugador? ¿De qué modo y cuándo se va a proporcionar feedback al jugador acerca de su progreso? ¿Se va a evidenciar que un jugador o grupo resulta ganador? || A medida que se planteen las situaciones se irán proponiendo pequeñas preguntas y retos. Llevará a cabo un proceso colaborativo. Sí, tendrá que recoger información de otros jugadores y hacer alguna suposición (dependerá mucho del conocimiento previo que tenga del tema) Jugará durante todo el tiempo que dure la sesión. Después de cada pequeña pregunta y reto se dará feedback para ver si va por el buen camino. Al final del juego serán los mismos jugadores los q decidan qué opción u opciones son las más apropiadas. || ¿Cada cuánto tiempo vamos a hacer uso de los componentes seleccionados? ¿Los jugadores van a tener que generar un personaje? ¿Se va a establecer un sistema de puntaje? ¿Se reflejará la relación entre los diferentes progresos de los jugadores? ¿Se podrán obtener componentes sorpresa o de valor? || Aportando información que les ayude de vez en cuando e introduciendo recursos gráficos (vídeo, ejemplo de lo que pasaría si se equivocaran en algún paso,etc.). Cada jugador puede asumir el rol de un puesto de trabajo real. En principio no habría ningún sistema de puntuación. Se mostraría un marcador con el % de evolución para cada grupo. Sí, cada cierto tiempo se daría información de valor. ||
 * Página de Ramón**
 * || Tipos  ||  Preguntas guía  ||  Respuesta  ||
 * DINÁMICAS || ð Limitaciones || ¿Cuál va a ser la historia por la que se moverá el jugador?
 * ^  || ð Emociones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Narrativa ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Progresión ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Relaciones ||^   ||^   ||
 * MECÁNICAS || ð Desafíos || ¿A través de qué acciones se van a ir involucrando los jugadores?
 * MECÁNICAS || ð Desafíos || ¿A través de qué acciones se van a ir involucrando los jugadores?
 * ^  || ð Suerte ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Competición ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Cooperación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Realimentación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Adquisición de recursos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Recompensas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Transacciones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Turnos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Estados de victorias ||^   ||^   ||
 * COMPONENTES || ð Logros || ¿De qué modo vamos a captar la atención de los jugadores?
 * COMPONENTES || ð Logros || ¿De qué modo vamos a captar la atención de los jugadores?
 * ^  || ð Avatares ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Emblemas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Misiones heroicas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Colecciones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Combate ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Desbloqueo de contenidos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Regalos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Tablas de clasificación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Niveles ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Puntos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Misiones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Gráficas sociales ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Equipos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Bienes virtuales ||^   ||^   ||

PARTE 2