Engracia


 * Página de Engracia**

¿Hasta dónde va a poder llegar el jugador? ¿Qué queremos provocar en el jugador? ¿Cómo va a ir avanzando el jugador? ¿Qué lazos de relación se van a dar entre los jugadores? ||  || ¿El jugador se va a implicar individualmente o tendrá que llevar a cabo un proceso cooperativo o colaborativo para ir avanzando en la actividad? ¿Va a ser necesario que el jugador recopile ciertos elementos para progresar? ¿Cada cuánto tiempo va a poder jugar cada jugador? ¿De qué modo y cuándo se va a proporcionar feedback al jugador acerca de su progreso? ¿Se va a evidenciar que un jugador o grupo resulta ganador? ||  || ¿Cada cuánto tiempo vamos a hacer uso de los componentes seleccionados? ¿Los jugadores van a tener que generar un personaje? ¿Se va a establecer un sistema de puntaje? ¿Se reflejará la relación entre los diferentes progresos de los jugadores? ¿Se podrán obtener componentes sorpresa o de valor? ||  ||
 * || Tipos  ||  Preguntas guía  ||  Respuesta  ||
 * DINÁMICAS || ð Limitaciones || ¿Cuál va a ser la historia por la que se moverá el jugador?
 * ^  || ð Emociones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Narrativa ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Progresión ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Relaciones ||^   ||^   ||
 * MECÁNICAS || ð Desafíos || ¿A través de qué acciones se van a ir involucrando los jugadores?
 * MECÁNICAS || ð Desafíos || ¿A través de qué acciones se van a ir involucrando los jugadores?
 * ^  || ð Suerte ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Competición ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Cooperación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Realimentación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Adquisición de recursos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Recompensas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Transacciones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Turnos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Estados de victorias ||^   ||^   ||
 * COMPONENTES || ð Logros || ¿De qué modo vamos a captar la atención de los jugadores?
 * COMPONENTES || ð Logros || ¿De qué modo vamos a captar la atención de los jugadores?
 * ^  || ð Avatares ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Emblemas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Misiones heroicas ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Colecciones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Combate ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Desbloqueo de contenidos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Regalos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Tablas de clasificación ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Niveles ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Puntos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Misiones ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Gráficas sociales ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Equipos ||^   ||^   ||
 * ^  || ð Bienes virtuales ||^   ||^   ||

PARTE 2